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Neuerungen
von Gamesilo

Challenge-Server: eigene Seite, und warum sie auf dem Gratis-Tier laufen

Wir haben den Challenge-Servern eine eigene Seite gegeben: gamesilo.de/minecraft-challenge-server.

Dort steht auf einen Blick, welche Vorlagen es gibt — One Block, Skyblock, Ein Grasblock, Loot-Randomizer, Level = Weltrand, Lifesteal, Kein Crafting-Tisch, Die Lava steigt, Alle 20 Sekunden ein Monster und Immer laufen.

Der Punkt, den wir dort zum ersten Mal deutlich sagen: Challenges laufen auf dem kostenlosen Server. Sie sind Datapacks, keine Modpacks — reines Vanilla, kein Mod-Loader, kaum Arbeitsspeicher. Deshalb passen sie in die 2 GB des Free-Tiers, während ein schweres Modpack dort abgewiesen wird. Und deine Mitspieler installieren nichts: Wer Minecraft hat, verbindet sich und ist drin.

Ehrlich dazu gehört die Einschränkung, die wir auf der Seite auch offen nennen: Acht der zehn Vorlagen bringen ihre eigene Weltgenerierung mit und wirken nur an einer frisch erzeugten Welt. Minecraft wertet solche Datapacks genau einmal aus, beim Anlegen der Welt — nachträglich passiert schlicht nichts. Genau daran scheitern selbstgebaute Setups, und genau deshalb wählst du die Challenge bei uns im Erstell-Assistenten. Loot-Randomizer und Lifesteal kannst du auch auf einem laufenden Server dazuschalten.

Außerdem haben wir die Speichergrenze für ARK-Server deutlich angehoben. Uns war aufgefallen, dass ARK beim Laden der Karte regelmäßig ans Limit stieß und vom System beendet wurde — für den Spieler sah das nach einem zufälligen Absturz mitten im Spiel aus. Mehr Speicher, Problem weg.

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